PrieSkonio (2017 m., autorinė mobilioji programėlė – prieskonių žinynas, Android, iOS)

Pasivažinėjimas Marse VR (2019 m., Comic Con Baltics’19, VGTU Linkmenų Fabrikas, HTC Vive Pro)

Interaktyvi virtualios realybės patirtis, leidžianti pasivažinėti marsaeigiu Curiosity ir patyrinėti virtualų Marsą iš pirmo asmens perspektyvos. Virtualios realybės patirtis sukurta taip, kad dalyvis pajustų kuo realistiškesnį būvimo Marse įspūdį. Aplinkos sukūrimui buvo naudojamas realus Marso reljefo modelis iš NASA duomenų bazės. Pasauliui realistiškumą suteikia specialiai parinkta ir suderinta šviesos sistema.

Use your Force (2019 m., Dell forum, VGTU Linkmenų Fabrikas, Unreal Engine)

Interaktyvi, sumaišytos realybės (Mixed reality) patirtis leidžia pasijusti tikru džedajumi ir išbandyti savo jėgos „The Force” galią. Aktyvacijos interaktyvymui naudojamas Kinect įranginys, kurio pagalba galima rankų judesiais galima valdyti virtualius objektus ekrane.

Mash Machine (2019 m., Akropolis Vilnius, Unreal Engine)

Interaktyvi Kalėdinė muzikinė aktyvacija, leidžianti dalyviams valdyti muzikinio kūrinio garso takelius savo judesių pagalba. Kiekvienas dalyvis įėjęs į aktyvią zoną tampa kūrinio instrumento takeliu, vaikščiodamas po aktyvią zoną, jis keičia garso takelio spec. efektus (aktyvuoja aidą, tremolo ir pan.), atsitūpdamas išjungia savo kūnu valdomą instrumentą, o suplodamas rankomis aktyvuoja papildomus garsus.

Mini žaidimai interaktyviai edukacinei eksopozicijai ,,Apie vėžiagyvius, dygiaodžius ir mus“ (2020 m., Lietuvos jūrų muziejus, Raspberry Pi, Arduino)

DADADA studija sukūrė konceptą ir, kartu su gamybos partneriais, įrengė ekspoziciją apie vėžiagyvius ir dygiaodžius bei jų SUPER GALIAS. Ekspozicijos tikslas yra supažindinti lankytoją su spalvingaisiais vėžiagyviais ir dygiaodžiais, bei sužinoti kokių galių jie turi, kurios padeda jiems išlikti ir prisitaikyti gyventi pilnoje grobuonių aplinkoje. Ypatingos grafinės iliustracijos suteikia vaizduojamiems gyvūnams mistiškumo, futurizmo ir taip dar labiau praturtina kūrybinę koncepciją. Didžioji Lietuvos jūrų muziejaus lankytojų dalis yra vaikai ir jaunimas. Kurdami šią ekspoziciją pradžioje stebėjome, kaip vaikai liečia, kas juos domina, kas labiausiai patraukia jų dėmesį ir kokią žinutę jie išsineša palietę objektus ar atlikę trumpas užduotis. Ekspozicijos ašis – dermė tarp eksponatų stilizuotame jūros dugne bei interaktyvių stotelių, kuriose vaizduojami vėžiagyviai ir dygiaodžiai bei jų super galios. Lankytojas patiria netikėtus pojūčius: galima kišti ranką į jūrų žvaigždės skrandį, pamatyti kaip jūrų agurkas gindamasis nuo priešo išspjauna savo vidaus organus ir juos vėliau ataugina, pasilyginti savo jėgą su omaru arba pabandyti pagauti vikrųjį krabą.

Ekspozicija įvertinta 1-os vietos apdovanojimu „Geras Dizainas” konkurse.

Virtuali studentė (2020 m., paroda „Studijos 2020”, VGTU Linkmenų fabrikas, Unreal Engine)

Į VGTU STEAM erdvėje esantį stendą užsukęs lankytojas buvo pakviestas užsidėti virtualios realybės akinius, kuriais naudojantis jis nusikėlė į futuristinę universiteto miestelio aplinką, kur su juo įvairiomis temomis bendravo virtuali studentė. Specialiai parodai sukūrėme virtualios merginos prototipą. Virtualią studentę realiu laiku vaidina mergina, dėvinti specialų kostiumą, sukurtą naudojant judesių fiksavimo (angl. Motion Capture) technologiją, suteikiant skaitmeniniam veikėjui realius judesius ir mimikas, kurie perduodami avatarui. Aktorė dėvėjo šalmą, prie kurio pritvirtinta įranga skaitmeninio veikėjo veido išraiškai valdyti, todėl jos avataras galėjo šypsotis, kalbėti bei reikšti emocijas.

POLA app (2020 m., mobilioji programėlė – portalas onkologiniams pacientams, Android, iOS, naršyklė)

Šį programėlė skirta POLA kortelės turėtojams ir leidžia greitai bei patogiai sekti savo ligos ar gydymo sukeltus nepageidaujamus reiškinius, pasilyginti juos anonimiškai su kitais tos pačios ligos pacientais, skaityti POLA naujienas, naudoti virualia POLA kortelę savo telefone, patogiai rasti partnerių nuolaidas ir kitus pasiūlymus, rinkti taškus atsakant į klausimus ir prenumeravus naujienas, bei pirmiems gauti informaciją apie akcijas, renginius, nemokamas specialistų konsultacijas.

LIETUVOS GYVYBĖS MOKSLŲ INDUSTRIJOS STENDAS (2021 m., MITA (Inovacijų agentūra), VGTU Linkmenų Fabrikas, Unreal Engine)

Vaizdų atpažinimo, dirbtinio intelekto ir „Unreal Engine“ vizualizavimo variklio
panaudojimas biomedicinos inovacijų, sukurtų Lietuvoje, pristatymui stende „Išmanus MITA stalas“.

Balancing Cats (2021 m., autorinis žaidimas mobiliesiems įrenginiams, Android) (Vystomas)

Išmanaus įrenginio judesiais valdomas žaismingas personažas – katinas, saugo namus nuo netvarkos. Žaidimui progresuojant, kyla vis daugiau iššūkių pagauti krentančius daiktus, kuriuos nevidonės pelės bando numesti ant grindų. Surinkęs pakankamą daiktų kiekį, žaidėjas gali naudoti įvairias pagalbos priemones, pvz.: pristabdyti laiką, padidinti padėklą ir pan.

BIM AR (2021 m., mobilioji programėlė – su papildytos realybės funkcijomis, Android, iOS)

„BIM vadovas“ – tai pirmoji pasaulyje mokomoji priemonė apie statinio informacinį
modeliavimą su integruota papildytosios realybės (angl. Augmented Reality, AR)
technologija. Skaitytojas, naudodamas išmaniuosius įrenginius, galės peržiūrėti skaitmeninius
modelius, kurie taikomi realiuose BIM projektuose.

Amazing Vilnius Game (2021 m., minimalistinis žaidimas, Android, iOS, naršyklė)

Mini žaidimas supažindinantis žaidėją su išskirtinėmis Vilniaus miesto savybėmis. Nuoroda į žaidimą.

Know Your CML (2022-2024 m., CML Advocates Network, Android, iOS, naršyklė)

Sužaidybinta išmanioji programėlė skirta pasaulinės leukemijos pacientų bendruomenės sveikatos savikontrolei, šalutinių poveikių ir simptomų sekimui bei palyginimui su kitais pacientais. Programėlė įšversta į 7 kalbas. Svetainė: https://www.cmladvocates.net/know-your-cml/

Antikvariniai Kašpirovskio dantys – Viskas Bus Gerai! (2023 m., vaizdo klipo aplinkos 3D vizualai, Unreal Engine)

Vaizdo klipo kūrimui panaudota virtual production technologija, kuri leidžia filmavimo metu matyti artimą galutiniam rezultatui vaizdą. Ši technologija kūrybinei grupei leidžia sutrumpinti filmavimo procesą bei ženkliai greičiau paruošti ir panaudoti vizualinę medžiagą galutiniame produkte.